Celem tego szkolenia było przedstawienie partnerom możliwości wykorzystania zaawansowanych technologii ICT do dostarczania i prezentacji materiałów multimedialnych zawierających treści AR/VR.
Głównymi punktami programu szkolenia były:
- platformy e-learningowe – przegląd i dyskusja,
- skuteczność w opracowywaniu i zarządzaniu materiałami – dyskusja,
- podstawy grafiki komputerowej i biometrii,
- platforma unity podstawy AR/VR – warsztaty,
- rozwiązania D-tech AR dla przemysłu – jako przykład wykorzystania technologii do dostarczania informacji pracownikom z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości,
- rozwiązanie ALNEA VR dla przemysłu – Wizualizacje wirtualnej rzeczywistości linii produkcyjnych,
- networking w zakresie technologii teleinformatycznych do dostarczania i prezentacji materiałów multimedialnych zawierających treści AR/VR,
- przykład zastosowania technologii VR w grach i edukacji – wizyta w firmie Riftcat,
- wizyta w laboratoriach Białostockiego Parku Naukowo-Technologicznego,
- wystawa multimedialna Wersal Północy wśród kolorów dźwięków i świateł (Muzeum Historyczne). Wystawa multimedialna „Białystok młodego Zamenhofa”
- podsumowanie, wnioski i ocena szkolenia.